IE9ピン留め
a
# by razia | 2011-02-25 18:48
やー
今日はサバンナが2時間だけ寝るとかいってそのまま来なかったから

YGWはお休みだったよ。

せっかくキーボード買ってきたのに・・・


その代わり久々に圏外で遊べたから楽しかった!

パラFとか引く懐かしさに浸ってました・・・


YGWもなんか4オン以外ほとんど出ないらしいので

早くやっちゃいたいなー

4オン終わったら解散だしUOもそこで終わりかなー


あ、

借金返すまでがんばりますwwww
# by razia | 2010-04-24 02:50 | Ultima online
UOのPvPってこんなに肩がこるもんだっけ。。。

2時間ぐらいなのにめっちゃ疲れるわー

今日も4オンできなかったし!

もう疲れたよ!!



昔のSS漁ってたらなんか変なSSが出てきた。。。。


なんでこのメンバーが集まってるのか思い出せない。。。。

なんでだろ?
# by razia | 2010-03-30 02:16 | Ultima online
PS
wkkかhktかmzhで
PSCやってるギルドないのかなぁ、、、、

さばが金返せ金返せうるさいので働くことにしました。


とりあえずどっか探そうそうしよう。




そんなことより
G線上の魔王と車輪の国は面白かったです!
# by razia | 2010-03-21 20:30 | Ultima online
やああああああああああ
申告納税

国の税金については、納税者自らが、税務署へ所得などの申告を行うことにより税額を確定させ、
この確定した税額を納税者が自ら納付する制度(国税通則法第16条)。
これに対し、行政機関の処分により税額を確定する方法を賦課課税制度といい、地方税ではこの方法が一般的である。
国税においても、戦前は賦課課税制度が採られ、税務官署が所得を算定し税額を納税者に告知していた。
しかし、1947年(昭和22年)に、税制を民主化するために所得税、法人税、相続税の三税について、
申告納税制度が採用され、その後、多くの国税に適用されるようになった。

税理士との関係 [編集]
税理士法第1条(税理士の使命) は、 「税理士は、税務に関する専門家として、独立した公正な立場において、
申告納税制度の理念にそつて、納税義務者の信頼にこたえ、租税に関する法令に規定された納税義務の適正な実現を
図ることを使命とする。 」 と定めている

納税義務者が税額を計算し、課税庁に申告・納付することで税額が決定する制度。
所得税、法人税、相続税などの国税の分野と、法人住民税などの地方税分野で採用されている
コンプライアンスが前提となっている制度であるため、納税者が意図的に脱税を行なうことを阻止できない。
そのため、申告納税制度を補完するものとして、一部の納税者を選定して税務調査を行なう制度や、
脱税や申告の遅延に対して、追徴課税をできる「更生決定」が国税庁には認められている

租税の目的

租税が課される根拠として、大きくは次の2つの考え方がある。

1.利益説:ロックやルソーが唱えた。国家契約説の視点から、
租税は個人が受ける公共サービスに応じて支払う公共サービスの対価であるとする考え方。
後述する応益税の理論的根拠といえる。
2.能力説:ジョン・スチュアート・ミル、ワグナーが唱えた。
租税は国家公共の利益を維持するための義務であり、人々は各人の能力に応じて租税を負担し、
それによってその義務を果たすとする。「義務説」とも称される。後述する応能税の理論的根拠といえる。

・公共サービスのための資金の調達
政府は、公共サービスの提供により民間部門の働きを補完し、国民全体の福祉向上を図っており、
同時にそのための財源を調達する必要があります。
租税はその資金調達手段の一つとして位置付けられることから、
この財源調達機能は租税にとって最も直接的かつ重要なものと言えます。
・所 得 再 分 配
租税は所得税や相続税の累進構造等を通じ、歳出における社会保険給付とあいまって、
所得や資産の再分配を図る役割を果しています。
・景 気 調 整
累進所得税や法人税は、好況期にはGDPの伸び以上に税収が増加して総需要を抑制する方向に作用し、
不況期には逆に税収の伸びが鈍化して総需要を刺激する方向に作用することで、
自動的に安定化する役割(ビルトイン・スタビライザー)を果たしてい ます。
・その他の政策目的
租税は、人口政策その他各種の国家政策に利用される場合もあります。
また、一定の寄附金に対し租税を免除する等の方法によって、
慈善、学芸等の奨励を図るような文化政策も採られることがあります。
このように、租税は国家が政策を達成する上においていろいろな目的に利用される場合があります。


租税原則
アダム・スミスの4原則
公平の原則 税負担は各人の能力に比例すべきこと。言い換えれば 国家の保護の下に享受する利益に比例すべきこと。
明確の原則 租税は恣意的であってはならないこと。支払い時期、方法、金額が明白で、平易なものであること。
便宜の原則 租税は、納税者が支払うのに最も便宜なる時期と方法に よって徴収されるべきこと。
最小徴税費の原則 国庫に帰する純収入額と人民の給付する額との差はなる べく少なくすること。
ワーグナーと4大原則
財政政策上の原則
課税の十分性…財政需要を満たすのに十分な租税収入があげられること。
課税の弾力性…財政需要の変化に応じて租税収入を弾力的に操作できること
国民経済上原則
正しい税源の選択…国民経済の発展を阻害しないよう正しく税源の選択をすべきこと
正しい税種の選択…租税の種類の選択に際しては、納税者への影響や転嫁を見極め、国民経済の発展を阻害しないで、租税負担が公平に配分されるよう努力すべきこと
公正の原則
課税の普遍性…負担は普遍的に配分されるべきこと(ただし、最低生活費は免除)。特権階級の免除は廃止すべきこと。
課税の公平…負担は公平に配分されるべきこと。すなわち、各人の負担能力に応じて課税されるべきこと。負担能力は所得増加の割合以上に高まるため、累進課税をすべきこと。
なお、所得の種類等に応じ担税力の相違などからむしろ異なった取扱いをすべきであること。
税務行政上の原則
課税の明確性…課税は明確であるべきこと。恣意的課税であってはならないこと。
課税の便宜性…納税手続は便利であるべきこと。
最小徴税費への努力…徴税費が最小となるよう努力すべきこと。
マスグレイブの6条件
公平 税負担の配分は公平であるべきこと。
中立性(効率性) 租税は、効率的な市場における経済上の決定に対する干渉を最小にするよう選択されるべきこと。
政策手段としての租税政策と公平性との調整  租税税が投資促進のような他の政策目的を達成するために用いられる場合には、公平をできるだけ阻害しないようにすべきこと。
経済の安定と成長 租税構造は経済安定と成長のための財政政策を容易に実行できるものであるべきこと。
明確性 租税制度は、公正でありかつ恣意的でない執行を可能とし、また納税者にとって理解しやすいものであるべきこと。
費用最小 税務当局及び納税者の双方にとっての費用を他の目的と両立する限り、できるだけ小さくすべきこと。
租税負担の配分(利益説と能力説)
利益説は、応益原理ともいわれ、国家の供給する財・サービスによって国民各自が受ける利益に応じて租税を負担するという考え方です。これに対し、能力説は、応能原理ともいい、租税を国家公共の利益を維持するための義務とみなし、人々は各人の能力に応じて租税を負担することによってその義務を果たすという考え方です。現実の租税体系は両説に基づいて考えられていますが、国税についてみると利益説に基づいた租税は目的税(特定の経費に充てる目的をもって課される税)に限られ、実際には能力説に基づいた租税が中心になってい ます。

課税用件

課税要件(かぜいようけん)とは、納税義務の成立要件をいう。納税要件ともいう。

課税要件の主な内容は、一般的には、納税義務者、課税物件、課税物件の帰属、課税標準及び税率がある。
ある者が納税義務者にあたり、その者と課税物件との間に帰属の関係があって、課税標準を算定して税率を適用できる場合に
その者に納税義務が成立することになる。

・納税義務者
納税義務者とは、租税法律関係において租税債務を負担する者をいう。
所得税の場合、納税義務者は居住者並びに一定の場合の非居住者、内国法人及び外国法人である(所得税法第5条)。
・課税物件
課税の対象となる物、行為または事実をいう。
所得税の場合、課税物件は所得である。
・課税物件の帰属
課税物件が納税義務者に帰属する関係をいう。
所得税の場合、納税義務者が所得を得ることにより課税物件が帰属することとなる。
・課税標準
租税を賦課する目的となる課税対象をいう。具体的には、課税物件の数量や価額、品質などで表される。一般的には、課税標準に税率をかけることで税額が決定する。
居住者に対する所得税の場合、課税標準は総所得金額、退職所得金額及び山林所得金額である(所得税法第22条第1項)。
・税率
税額を計算するため、課税標準に対して適用される比率のことである。


# by razia | 2009-12-19 21:33 | Ultima online
a-
サブちゃんのリクエストにより日記書くよ。

ネットつなげるのがめんどくさいだるいからIRC入れない

とりあえず生きてるから心配しないで8月になったら1ヶ月ぐらい復帰するからサー

どっかのギルド拾ってクレー
# by razia | 2007-07-06 13:12 | 雑談
ohisa-
UOから離れて早2ヶ月いろいろなことがありました。

・029解散とか029解散とか029解散とかね。

まぁUOやるぜーと思ってた俺のやる気を一気にもってかれた感じw

今の家も回線つなげたんだけどあんま使ってないしねー。
てかそんな暇があんまりないw
1人暮らし最高!!!

大学も慣れてきて楽しい時間を送ってますよ。

10人ぐらいこの日記見ててくれてるみたいだからその人たちに報告したかった






という訳でUOやるよ。
# by razia | 2007-06-12 13:27 | 雑談
こんにちは~
GWなんで里帰りということで帰ってきた!
PC1人ぐらしのほうに持って行ってないから久々UOはいったよ
1分ぐらい・・・・。

029解散してるし。いつのまにか。。。。

Mrのほうは元気そうでよかった。。。。

もう復帰することはあるのかな????

よくわからない。


とりあえず元気にしてますってことでよろしく~
# by razia | 2007-05-06 14:44 | 雑談
ありがとー

こんなにかっこいい絵をありがとうございました!

# by razia | 2007-04-03 22:23 |
mzh



# by razia | 2007-04-03 02:06 | Ultima online
1週間ぶりに
圏外でちゃったよー

感想としては前みたいに燃えるようなことはなかったけど
楽しかったかな

なんかmzhつまらんとか言って色々なギルドが移転してって
つまらんのかーと思ったけどそうでもなかったw

何がつまらんのかよくわからんけど。。。

んー今残ってるギルドは寄せ集めじゃなく1から作ってきたギルドだけ
残ってるって感じなのかな、、、

まぁ重い原因がどっかいってくれて俺はうれしいかも!




30日引退しようと思ってたけど事情により2日まで夜できないんです。。。

めんどくさいしどうしようかねー。

# by razia | 2007-03-27 15:29 | Ultima online
さいならー
30日で引退します。(休止かもしれないけど^^

一様24時ぐらいからSボスやるから皆さんきてねー

サバンナ君ラスト一緒に出ようか^^
# by razia | 2007-03-24 17:07 | Ultima online
a-
免許取る<ドライブ行きまくる=遊びまくる
みたいな感じでなんもやってなーい

やれるのも後少しなんだけど、、、
リアルの友達差し置いてまでやろうとも思わない

地元の連れと遊べるのも後少しなんでそっち重視でーす。

このまま消えるかもー。


多分そんなことはしない。。。
# by razia | 2007-03-14 20:58 | Ultima online
記録1
UO始めたのが中2の梅雨の時期だった。
始めたきっかけっていうのが、友達がやってて誘われてやってみたら
はまっちゃった感じかな。

最初の時PCで日本語を打つことができなくて1時間ぐらい悩んでたのを覚えてる。
その時はヘイブンの墓場で狩してるかわいい時だった。ARが70以上いかないの
知らなくて知らない人に聞いて70以上いくわけないとか言われたのが恥ずかしい
思い出かな。

そっからだんだんソロプレイもできるようになってきて、一人じゃ暇になってきた時に
仲間がほしくてギルドを作った。P=Aってやつ。そこで出会ったのが
ザイン、なかち、ダック、ネス、ちゃお、かな。あと思い出せないw
そこでの時間はマジ楽しかった。色々馬鹿なことやったしなw
そんで俺が休止してギルドがなくなった。復帰した後でも良く遊んだけどねー

UO始めてから6ヶ月ぐらいで対人をしてみたいと思ったんだよね。最初は
書写メイスレジ魔法EI瞑想かな。とりあえず作った。
キャラできた時に初めてFのダスタ行ったんだよねその時に即効殺された。
幽霊でとぼとぼ歩いてる時にアイスと会って対人初めて30分の俺をいきなり
PKギルドに誘ってきた。それが俺のPKを始めるきっかけになったんじゃないか
な。そこで会ったのが、アイス、マルス、アニマル、かな。今考えるとあの装備で
PKできてたとか、、、、懐かしい。やっぱ最初はPITで遊びまくった。初めてアニマル
に勝てた時はうれしかったぜ。

そっから4人じゃやっていけないってなって、*R*にお世話になった。
その時Rでは、模擬ばっかやってて初心者の俺には丁度良かった。基礎も
そこで色々叩き込まれた。FC5の時代にFC3で挑んで殺されまくった。そん時は
マジで悔しかったから何とか勝とうとしたけど1度も勝てずに終わったかな。
そこで会ったのが、しるねえ、そっきー、Lさん、でじさん、yu-ri、モク、じゃんさんだったかな。
特に、しるねえとそっきーとLさんにはよくしてもらったな~。また今一緒に戦えてる
けどもっと成長したところを見てほしいな。

続く。






番外編

とりあえず俺が今までやってきたことを忘れないうちに自分のために書き残していこう
と思ったのでとりあえず書いてくかな。
これが書き終わったら、引退か休止かな。

どっちかわからないけどとりあえずUOをやめなければ
ならない状況になるんですよね~。


# by razia | 2007-03-03 12:43 | Ultima online
mzh
あー卒業したらしいよ。3次会で潰れて吐きにいったらうんこしたくなって
うんこしながらゲボはいちゃったよ。多分うんこしながらゲボ吐くことは
もうないと思う。そう信じたい。

俺がいない間にさばんなの馬鹿野郎が引退してたのはびっくり。って
いうか大体感じてたし。まーそうなのって感じw

さばんなと2人で出てる時が一番楽しかったぜ

俺もあいつも野球部だったからさばが集団の時言ってる事が監督と
かぶることがあって気持ちはよく分かってたし性格も分かってたから
何言ってこようが俺は反論してやったけど。俺みたいなやつが他にいなかった
からな!

まぁお疲れ様。029は大丈夫だと思いますよ。ハイ

これからもう俺も休止に入るからとりあえずHKTは休止。

バルヘもやるけどあんまやれないと思う

ぶっちゃけもうそんなモチベーション上がらないしサバンナがいたら
俺はもう身を引きたかった。
だけど、サバンナが戻ってくるまでやろうかなって感じでmzh
で頑張っていこうと思う。

あれだけの面子を残して解散にしてしまうのはもったいないし、さばが
作ってきたギルドをつぶしてしまうのはもったいないからな

とりあえず俺に挨拶なしで出て行くのはありえないから
#rasukuか029のIRCにきなさい!
# by razia | 2007-02-28 21:51 | Ultima online
?
爆弾マクロ教えてー

アーチとかアーチとかアーチとか!
# by razia | 2007-02-24 22:27 | 雑談
balhae
バルヘ飛びましたー。

MZHも出るけどバルヘのギルドには昔すごいお世話になったから
力になりたい。

ちょっとMZH活動減るけどそこは許してね!



誰か一緒にバルヘやらないっすかー?
# by razia | 2007-02-23 00:56 | Ultima online
uaaa
ちょっと最近PCつける時間10分とかでなんもできてません。

今日もちょっと予定あるから出れないけど029の皆頑張ってくだしあ


バルヘ。ちょっと忙しくて飛ぶの遅くなりそうw
# by razia | 2007-02-21 11:16 | 雑談
mzh
集団。
最初ACT3でG3、7人ぐらいいたのを分断で3ゲットしたのは気持ちよかった。
馬鹿みたいに数押ししてきてくれてよかった

その後得意げに被タゲで下がる方向間違えてG3に燃やされちゃったよ。照

その後どんどん増えてACT7で出撃ー

最後のほうまで被なしで殺しまくりだったのにジョジョが2vに殺されちゃってた
2vに初激で殺されるのは恥ずかしいと思ったほうがいいと思います^^

その後のGODとのマナバン合戦が面白かったね。ポポ死んで負けかなーとか
思ってたらボーラで落ちたやつゲット。忍者あるのにアニマルするのに何秒かかってる
のって感じだった

勃起が今日はいなかった~。

LOLはGさん1人だった~

pu-はいたけどいなかったことにしとこう。

G3はこっちがアクト7になってあたりたいぞーと思ってたら
消えた。

最後敵消えたからLAVAのT2Aで模擬やって終わりっ。
# by razia | 2007-02-19 02:34 | Ultima online
mzh
集団
今日はACT8とかでした。

敵はpu-.勃起、JG、2v

なんか1人でもアクト勝ちしてると勝って当たり前なのかな?
こっちがいいSKしてるのもあったけど馬鹿みたいにSKしてくださいって
いうやつが多いおかげであくとの分の火力出せて殺しまくった感じ。

アユさんの日記で新入りが期待できるって書いてあったから期待してたけど
あれで期待できるとか笑った。30ぐらいで4か5ゲットした時はマジで
びびったよ。

勃起がマジで頑張ってほしいな!同数で楽しめるギルドになってくれる
と思う!

GJと2vは4~7ぐらいいたっぽいけどこっち多くて申し訳なかった
# by razia | 2007-02-18 02:10 | Ultima online
mzh
集団。
今日も1被。G3におわれてたらGJでそこまた超えたら2vいて
力尽きた。

指揮やったけど集中力切れるとだめね
まぁ適当が大事だと思うんだけどね~

今日はアクト6で出撃!多かった!

同数であたって面白いのはGさんがいる時のLOLぐらいな気がする。

あと感じたのが、勃起がセンスありそうな人いると思うんだけどな~
勘違いなのかなぁ。がんばってほしいギルドかも

うちはもっと他のギルドとは違ってただ殺して勝つだけのギルドにはなりたくないな。
集団として殺す過程を楽しみたいしね

4~6入ればその楽しみ方できると思うし少なくても出て行きたいな~
今忙しい人多くて苦しい時だからね。

頑張ろうと思いますよ~

# by razia | 2007-02-16 02:22 | Ultima online
mzh
集団
2vの弓PBから1被マジ俺雑魚wwwww
2vとやたらよくあたったけど1や2人多いぐらいで勝てないとか
うちもまだまだってことですかね。

なんかしたらばで029がたたかれてるね!
MZHとか一番PSが余裕でできるシャードだと思うんだけどな~
乗っ取られるのやならデスパとかやってないでもっとこそこそやればいいのにw

今日はマゲ20×2とEI×2がでてうはうはだったね~
# by razia | 2007-02-15 02:37 | Ultima online
mzh
久しぶりに1オンやろうかなーと思ったらいきなりGさんがいて
めんどくせー。って思ったけど1オン開始。
物資切れて逃げました~。

集団は1被しちゃった。逃げた時に他のがいるっていう場面が多すぎて
泣きそうですよ。マジで
ギルド的にはアクト5だったけどそれ以上の動きをしてたと思う

あゆさんが5onとかやるみたいだけど。ルールがどうなるかで
参加かどうか決まるんじゃないかなうちは。
さばんなさんはやる気ないらしいです^^

1人PS2回やって最高がフォーカス15であとオール10とかマジ簡便

hkt
育ててたメイジが装備そろってあとはステータス上げるだけになった。
使えるようならこれでどっかいこうと思ってますよ。hehe
# by razia | 2007-02-14 02:00 | Ultima online
mzh
なんかマンネリ化してきた感じです。

mzh飽きてきたなー

新しい刺激がほしいな~
# by razia | 2007-02-11 13:39 | Ultima online
帰還
スノボーから帰ってきたよ。全身筋肉痛で死んでしまいそうlol

危なっかしいけど滑れるようになったかな!楽しいところまで来た感じ

また行きたいなー



UOはGT切れてたw
# by razia | 2007-02-04 00:46 | 雑談
すのぼー
スノボー行ってきますよ。

029の皆さんがんばってください。
帰ってきてもあんま出る気ないけどw

最近の活動はー

029とは違うメラーギルドで
PSしまくってたけど雑魚ギルドにのっとられてちょっと萎えた。
メラーらしくMLボス行こうと思います。

金たまってるけど何に使うか決めてないなぁ
# by razia | 2007-02-01 16:53 | 雑談
mzh
当分メインタイムはでないでしょう。

朝はがんばろうと思う。

HKTとASKもがんばろうと思う


迷惑かけます
# by razia | 2007-01-29 22:17 | Ultima online
mzh
1おん。
夕方にぷにこ様に2連敗。3戦目してたけどバイトの時間になり帰りました。
スイマセンでした。

なんか1オンについて色々出てるみたいですが。

過程なんかどうでもいい。殺せば勝ちなんだよ。

俺的の考えは、インビアイテム使おうがテレポリング使おうが殺せばいいって考え。

なぜなら僕の師匠がそういう人だったから。だからこういう考えになったのかな。

でもインビ使わせたら勝ちとかアホラシイ。
# by razia | 2007-01-18 22:46 | Ultima online
mzh
Bルニ4個たたいたらさー


こんなのでちゃったよー
まだいいのできたけどねー
# by razia | 2007-01-17 23:12 | Ultima online
mzh
なんか、No.1プレイヤーって言える人がたくさんいて面白いです。

でも脳内No.1プレイヤーもいて笑える。馬鹿みたい

あとすごいルール作って僕負けたことになってたのはびっくりしたぐらい
# by razia | 2007-01-15 23:28 | Ultima online
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